2020年12月号優秀作品その2(6年生Hくん※)


「新しい時代のゲーム機の利用」

ゲームには,楽しそうな世界や参加したくなる物語があり,チャレンジや失敗が奨励されるルールがまとまっています。そして,そのルール自体も自然に学べるようになっています。教育の中にゲームの要素を取り込んでいくと、とてもおもしろい相乗効果が生まれ、より深い学習ができると思います。実際、僕は4年生と5年生の時にタブレットを使って学習していました。ローマ字が苦手でしたが、タブレットでは正しくローマ字を並べないと敵を倒すことができませんでした。答えが正しいと敵を倒せるので楽しく学習することができました。また、オンラインゲームでは、世界中の人達と繋がることができるので、例えば英語が苦手でもゲームを通じて交流していくうちにだんだんと英語を理解していけると思います。

× × × ×

(添削者から)
「新しい時代のゲーム機の利用」というテーマに対し、Hくんの実体験を含め、ユニークな視点でその活用法を提示してくれました。
※このHくんは「優秀作品その1」のHくんとは別の受講生です。